Inovasi Kotak Pintar Bahasa Berbasis STEAM untuk Menstimulasi Bahasa Reseptif-Ekspresif Anak Usia Dini

Authors

  • Agustina Putri Reistanti Pendidikan Islam Anak Usia Dini, STAI Muhammadiyah Blora
  • Monita Nur Shabrina Pendidikan Islam Anak Usia Dini, STAI Muhammadiyah Blora
  • Nita Hestiningsih Pendidikan Islam Anak Usia Dini, STAI Muhammadiyah Blora

DOI:

https://doi.org/10.31004/obsesi.v10i2.8189

Keywords:

ADDIE, bahasa ekspresif, bahasa reseptif, KOPINSA, STEAM

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi terbatasnya media belajar-bermain yang menarik dan terintegrasi untuk menstimulasi bahasa reseptif dan ekspresif anak usia 4-5 tahun. Tujuan utama penelitian adalah mengembangkan kotak pintar bahasa KOPINSA, yang berbasis STEAM, untuk meningkatkan keterampilan bahasa anak. Metode ini dilakukan dengan menggunakan model penelitian dan pengembangan (R&D) ADDIE, dan uji coba terbatas dilanjutkan dengan desain pretest-posttest satu kelompok pada dua puluh anak melalui observasi terstruktur. Hasil menunjukkan peningkatan rerata bahasa reseptif dari 2,25 menjadi 3,31 dan rerata bahasa ekspresif dari 2,05 menjadi 3,27 (skala 1-4), bersama dengan pergeseran kategori capaian pada posttest ke BSH–BSB. Menurut uji beda berpasangan yang dikonfirmasi oleh Wilcoxon, ada kemajuan yang signifikan. Oleh karena itu, KOPINSA berbasis STEAM berfungsi sebagai media non-digital yang membantu anak-anak usia dini belajar bahasa reseptif dan ekspresif.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Dwitiyanti, N. (2020). Using the ADDIE model in development of physics unit conversion application based on Android as learning media. Formatif: Jurnal Ilmiah Pendidikan MIPA, 10(2), 119–130. https://doi.org/10.30998/formatif.v10i2.5933

Efriyani, M., & Nurrahmawati, E. (2025). Pengembangan media berbasis STEAM menggunakan augmented reality pada kreativitas anak usia dini. Kumara Cendekia, 13(1), 194–206. https://doi.org/10.20961/kc.v13i1.101786

Fernandes, D. M. Z., & Lima, M. C. M. P. (2024). Child development: Assessment of receptive and expressive language in preschoolers. Estudos de Psicologia (Campinas), 41, Artikel e210045. https://doi.org/10.1590/1982-0275202441e210045

Florida, S., & Bhattacherjee, A. (2012). Social science research: Principles, methods, and practices. Tampa Library at Digital Commons. https://digitalcommons.usf.edu/oa_textbooks/3

Güngör, B., & Önder, A. (2023). Development of English picture vocabulary test as an assessment tool for very young EFL learners’ receptive and expressive language skills. Early Education and Development, 34(2), 572–589. https://doi.org/10.1080/10409289.2022.2043134

Hasibuan, R., Fitri, R., & Dewi, U. (2022). STEAM-based learning media: Assisting in developing children’s skills. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 6(6), 6863–6876. https://doi.org/10.31004/obsesi.v6i6.3560

Herlinda, S. (2010). Metodologi penelitian (Edisi ke-1). Lembaga Penelitian Universitas Sriwijaya.

Izzania, R. D. S. M., Agusdianita, N., Ramadhani, M. H., & Lorenza, S. (2025). Pengaruh penggunaan bahan ajar STEAM-PjBL untuk meningkatkan kemampuan literasi sains siswa sekolah dasar. Semnas Himpunan Dosen PGSD Indonesia (SHDPI). https://jurnal.uns.ac.id/shes

Karani, N. F., Sher, J., & Mophosho, M. (2022). The influence of screen time on children’s language development: A scoping review. South African Journal of Communication Disorders, 69(1), Artikel a825. https://doi.org/10.4102/sajcd.v69i1.825

Merino-Soto, C. (2023). Aiken’s V coefficient: Differences in content validity judgments. MHSalud, 20(1), 1–13. https://doi.org/10.15359/mhs.20-1.3

Nasution, N., & Taufik, B. (2025). Effectiveness of ADDIE model implementation in the development of learning media based on digital teaching materials. Proceeding International Seminar on Islamic Studies, 6(1), 491–498. https://doi.org/10.3059/insis.v0i0.22915

Ng, A., Kewalramani, S., & Kidman, G. (2022). Integrating and navigating STEAM (inSTEAM) in early childhood education: An integrative review and inSTEAM conceptual framework. Eurasia Journal of Mathematics, Science and Technology Education, 18(7), Artikel em2124. https://doi.org/10.29333/ejmste/12174

Putriningtyas, S., & Ambarwati, U. (2025). Validating educational game development to foster learning motivation in elementary school students. Jurnal Ilmiah Sekolah Dasar, 8(3), 589–600. https://doi.org/10.23887/jisd.v8i3.62657

Rayce, S. B., Okholm, G. T., & Flensborg-Madsen, T. (2024). Mobile device screen time is associated with poorer language development among toddlers: Results from a large-scale survey. BMC Public Health, 24(1), Artikel 1084. https://doi.org/10.1186/s12889-024-18447-4

Reistanti, A. P., Fawziyyah, S., & Ayuningtyas, S. (2023). Form of magic words in the process of language acquisition for children aged 2-4 years. Indonesian Journal of Early Childhood Education Studies, 12(2), 153–159. https://doi.org/10.15294/ijeces.v12i2.67620

Reistanti, A. P., & Kumalasari, S. A. (2025). Pengembangan bahasa anak usia dini melalui pembelajaran STEAM berbasis proyek dan nilai karakter di TK ANA 6 Ar Rahman Blora. Journal of Childhood Research and Special Education (J-CRISTAL), 1(1), 1–10. https://doi.org/10.63889/jcristal.v1i1.270

Sadida, T. Q., Salawati, T., Rokhani, R., Ibrahim, M., & Jatmika, S. E. D. (2024). Difference of effectiveness between educational video media and PowerPoint on sedentary lifestyle on students’ knowledge. Jurnal Cakrawala Promkes, 6(1), 28–35. https://doi.org/10.12928/jcp.v6i1.9140

Safitri, D., & Rakhmawati, N. I. S. (2025). Pengaruh pembelajaran STEAM menggunakan loose-parts terhadap kemampuan bahasa anak usia 5-6 tahun. Kumara Cendekia, 12(4), 392–404. https://doi.org/10.20961/kc.v12i4.90763

Sativa, F., & Buahana, B. N. (2024). Penerapan pembelajaran STEAM dengan media loose parts untuk meningkatkan keterampilan berpikir kritis anak usia dini. BIOCHEPHY: Journal of Science Education, 4(2), 1093–1098. https://doi.org/10.52562/biochephy.v4i2.1367

Sit, M., & Rakhmawati, F. (2022). Pengembangan model pembelajaran science, technology, engineering, arts, and mathematics pada anak usia dini. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 6(6), 6813–6826. https://doi.org/10.31004/obsesi.v6i6.3496

Siti Fitriyani, D., Gandini, S., Hidayah, S., Muryanti, S., Alimah, N., Lestari, S., & Katoningsih, S. (2024). Stimulus kreativitas anak usia dini melalui media loose part. Murhum: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 5(1), 1018–1027. https://doi.org/10.37985/murhum.v5i1.471

Tika, D. (2021). Permainan bahasa untuk stimulasi kemampuan bahasa reseptif anak usia dini. Tematik: Jurnal Pemikiran dan Penelitian Pendidikan Anak Usia Dini, 7(1), 34–45. https://doi.org/10.26858/tematik.v7i1.15355

Widodo, B. S. (2021). Metode penelitian pendidikan: Pendekatan sistematis & komprehensif (A. Widiatmoko, Ed.; Edisi ke-1). Eiga Media.

Downloads

Published

26-03-2026

How to Cite

Reistanti, A. P., Shabrina, M. N., & Hestiningsih, N. (2026). Inovasi Kotak Pintar Bahasa Berbasis STEAM untuk Menstimulasi Bahasa Reseptif-Ekspresif Anak Usia Dini. Jurnal Obsesi : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 10(2), 952–961. https://doi.org/10.31004/obsesi.v10i2.8189