Peran Teknologi Pembelajaran dalam Mendukung Anak Diskalculia di Indonesia: Sebuah Tinjauan Sistematis

Authors

  • Selviana Juru Rhera Psikologi, Universitas Airlangga, Indonesia
  • Wiwin Hendriani Psikologi, Universitas Airlangga, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.31004/obsesi.v9i5.7121

Keywords:

Diskalkulia, Teknologi Pembelajaran, SLR, PRISMA

Abstract

Diskalkulia adalah keadaan dimana seseorang siswa tidak mampu memahami konsep dasar matematika bukan karena gangguan pada indra tapi kemampuan memahami konteks abstak. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui teknologi pembelajaran yang sering dipakai dan yang paling efektif untuk di terapkan pada anak dengan gangguan belajar diskalkulia di Indoensia. Tinjauan literatur sistem adalah metode yang digunakan dalam penelitian ini dengan pedoman PRISMA sehingga didapatkan 9 artikel berdasarkan kriteria inklus dan eksklusi. Hasil SLR menunjukan bahwa teknologi berbasis digital, visual, audio, dan game adalah teknologi yang sering di gunakan seperti Manipulatif Konkret; Media Montessori; Game Edukatif Audio-AR; E-Comic Berbasis Budaya Lokal; Media Gambar Interaktif; dan Media berbasis Game Aplikasi ataupun Game Tradisonal. Paling efektif digunakan pada pendidikan sekolah di Indonesia adalah manipulative konkret, mentessori dan game edukatif audio-AR.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Astuti, A. N. Y., Kusumaningrum, B., Widodo, S. A., Dewi, N. A. K., & Irfan, M. (2023). The creativity of mentally retarded students in solving plane problems with image media. Formatif: Jurnal Ilmiah Pendidikan MIPA, 13(2). https://doi.org/10.30998/formatif.v13i2.16177

Azhari, B., Johar, R., Ramadhani, E., Mailizar, M., & Safrina, K. (2024). Mathematics learning model for children with dyscalculia through special intervention. Jurnal Ilmiah Peuradeun, 12(3), 1155–1184. https://doi.org/10.26811/peuradeun.v12i3.1528

Azhari, B., Yacoeb, M., & Irfan, A. (2020). Learning for children with special needs of dyscalculia. Jurnal Ilmiah Peuradeun, 8(3), 475–496. https://doi.org/10.26811/peuradeun.v8i3.550

Berliana, N., Indah, N., Hamidah, F., & Jasmi, R. A. (2024). Terpencil: Studi kasus di Desa Cisampang. Jurnal Prestise, 4(2). https://doi.org/10.15575/prestise.v4i2

Bhushan, S., Arunkumar, S., Eisa, T. A. E., Nasser, M., Singh, A. K., & Kumar, P. (2024). AI-enhanced dyscalculia screening: A survey of methods and applications for children. Diagnostics, 14(13), 1441. https://doi.org/10.3390/diagnostics14131441

Damri, D., Amalia, R., Engkizar, E., Efendi, E., Ramadhani, R., & Asril, Z. (2023). Improving students’ dyscalculia numeracy ability using learning media colored bead Montessori. Al-Ta’lim Journal, 30(2), 116–124. https://doi.org/10.15548/jt.v30i2.751

Espina, E., Marbán, J. M., & Maroto, A. (2022). A retrospective look at the research on dyscalculia from a bibliometric approach. Revista de Educacion, 396, 205–234. https://doi.org/10.4438/1988-592X-RE-2022-396-535

Febrian Alfianita, N., Afsari, F., Setya, A., Dewi, K., Rahmawati, N. N., Nafis, T., & Sari, Y. M. (2024). Validitas game edukatif terintegrasi audio-augmented reality untuk meningkatkan literasi matematis siswa diskalkulia. Jurnal Pendidikan Matematika, 13(3), 765–778. https://doi.org/10.26740/mathedunesa.v13n3.p765-778

Fitriyah, Q. F., Purnama, S., Febrianta, Y., Suismanto, S., & ‘Aziz, H. (2021). Pengembangan media busy book dalam pembelajaran motorik halus anak usia 4-5 tahun. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 6(2), 719–727. https://doi.org/10.31004/obsesi.v6i2.789

Halim, M., Kusuma, D., Negeri, S., Abang, T., Selatan, S., Yulianti, I. A., Dwi, R., & Adhe, S. (2021). Pengembangan media pembelajaran ular tangga untuk materi eksponen kelas X SMA Yudi Irawan. Jurnal Ilmiah Pendidikan Matematika, 2(1). https://doi.org/10.61193/jidr.v2i1.10

Hanifah, N., Magfiroh, N. H., & Assa’diy, A. A. (2024). Analisa efektivitas metode Montessori terhadap kemampuan atensi anak ADHD. Aulad: Journal on Early Childhood, 7(2), 434–444. https://doi.org/10.31004/aulad.v7i2.689

Ifenthaler, D., & Yau, J. Y. K. (2020). Utilising learning analytics to support study success in higher education: A systematic review. Educational Technology Research and Development, 68(4), 1961–1990. https://doi.org/10.1007/s11423-020-09788-z

Irmayani, N. D., Niswatun, H., Munandar, A. I., & Hidayati, S. (2024). Efektivitas penggunaan media manipulatif melalui pendekatan RME untuk meningkatkan kemampuan berhitung siswa SD/MI. Atmosfer: Jurnal Pendidikan, Bahasa, Sastra, Seni, Budaya, Dan Sosial Humaniora, 2(4), 411–423. https://doi.org/10.59024/atmosfer.v2i4.1114

Khasanah, B. A., Hartono, S., & Khoiriyah, S. (2024). E-comic mathematics of Lampung folklore “Buaya Perompak” for children with dyscalculia. AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 13(3), 907. https://doi.org/10.24127/ajpm.v13i3.9809

Langi, R. K., Kurnia Tumalun, N., & Regar, V. E. (2024). Meta analisis: Pengaruh pembelajaran berbantuan Geogebra terhadap pemahaman konsep matematika. Jurnal Pendidikan, 4(2), 858–868.

Mustafa, A. N. (2024). The future of mathematics education: Adaptive learning technologies and artificial intelligence. International Journal of Science and Research Archive, 12(1), 2594–2599. https://doi.org/10.30574/ijsra.2024.12.1.1134

Mutlu, Y. (2024). Effects of dyscalculia on personal, social, academic, professional and daily life: A case study. International Electronic Journal of Elementary Education, 17(1), 89–101. https://doi.org/10.26822/iejee.2024.365

Nur Aprianto, W., Irvan Sir, & Amir, A. (2022). Practice of audio-visual learning media to grow the motivation of MI Kenongomulyo students’ learning. ETDC: Indonesian Journal of Research and Educational Review, 1(2), 137–144. https://doi.org/10.51574/ijrer.v1i2.271

Page, M. J., McKenzie, J. E., Bossuyt, P. M., Boutron, I., Hoffmann, T. C., Mulrow, C. D., Shamseer, L., Tetzlaff, J. M., Akl, E. A., Brennan, S. E., Chou, R., Glanville, J., Grimshaw, J. M., Hróbjartsson, A., Lalu, M. M., Li, T., Loder, E. W., Mayo-Wilson, E., McDonald, S., & Moher, D. (2021). The PRISMA 2020 statement: An updated guideline for reporting systematic reviews. Systematic Reviews, 10(1). https://doi.org/10.1186/s13643-021-01626-4

Revana Rizky, M., Watini, S., & Apriyansyah, C. (2024). Pembelajaran pra-matematika pada anak usia 3-5 tahun menggunakan media Montessori di Erta Little Star Preschool Pantai Indah Kapuk. Jurnal Cendekia Ilmiah, 3(6).

Rochmah, I. N., & Priyanto. (2021). Development of game-based learning using a mobile app for students fractions learning. Journal of Physics: Conference Series, 1737(1). https://doi.org/10.1088/1742-6596/1737/1/012033

Romi. (2021). Pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis teknologi dalam pembelajaran untuk meningkatkan hasil belajar siswa sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Tambusai, 5(2), 3019–3026. https://doi.org/10.31004/jptam.v5i2.1335

Rowley, J., Sbaffi, L., Sugden, M., & Gilbert, A. (2022). Factors influencing researchers’ journal selection decisions. Journal of Information Science, 48(3), 321–335. https://doi.org/10.1177/0165551520958591

Syafiyah, M. N., Prihantoro, M. T., & Attaqiy, M. (2024). Analisis siswa diskalkulia dalam pembelajaran matematika sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Dasar dan Manajemen Pendidikan, 5(1). https://doi.org/10.53565/bahusacca.v5i1.1298

Downloads

Published

17-09-2025

How to Cite

Rhera, S. J., & Hendriani, W. (2025). Peran Teknologi Pembelajaran dalam Mendukung Anak Diskalculia di Indonesia: Sebuah Tinjauan Sistematis . Jurnal Obsesi : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 9(5), 2233–2241. https://doi.org/10.31004/obsesi.v9i5.7121

Issue

Section

Articles