
Author
Ferry Darmawan(1), Puteri Saleha Nurhidayah(2), Arif Hakim(3

Ilmu Komunikasi, Universitas Islam Bandung, Indonesia(1)
Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini, Universitas Islam Bandung, Indonesia(2)
Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini, Universitas Islam Bandung, Indonesia(3)

Article Analytic |
Published : 2022-01-14
Copyright (c) 2022 Arif Hakim
Article can trace at:








Article Metrics
Abstract Views: 402 times
PDF Downloaded: 165 times
Abstract
Keywords
References
Adli, A. N., & Darmawan, F. (2021). Ilustrasi Komik Sebagai Alat Penyampaian Berita. Prosiding Jurnalistik, 7(1), 125-131.
Agustina, L. (2015). Pengaruh Penggunaan Media Visual dan Minat Belajar Siswa terhadap Hasil Belajar Matematika. Formatif: Jurnal Ilmiah Pendidikan MIPA, 1(3), 236-246. https://doi.org/10.30998/formatif.v1i3.74
Amalia, R., Akbar, Z., & Nurani, Y. (2022). Pengembangan Media Game Edukasi Adventure Cooking untuk Meningkatkan Perilaku Prososial Anak Usia Dini. Jurnal Obsesi : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 6(3), 1501-1513. https://doi.org/10.31004/obsesi.v6i3.1697
Ardani, N. L. P., Dermawan, K. T., Arthana, I. K. R., & Putrama, I. M. (2020). The development of "i Sangging Lobangkara" balinese folklore as an android based game. Journal of Physics: Conference Series, 1516(1). https://doi.org/10.1088/1742-6596/1516/1/012012
Astuti, I. A. D., Dasmo, D., & Sumarni, R. A. (2018). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android Dengan Menggunakan Aplikasi Appypie Di Smk Bina Mandiri Depok. Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 24(2), 695. https://doi.org/10.24114/jpkm.v24i2.10525
Badruzaman, A. dkk. (2015). Pengaruh Penggunaan Media Visual Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Materi Peta. PEDADIDAKTIKA: Jurnal Ilmiah Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 2(1), 118-128. https://doi.org/10.30998/formatif.v1i3.74
Darmawan, F. (2007). Bahasa Rupa Wimba dalam Komik " Flap Book " Anak-anak : Studi Analisis Isi. Mediator, 8(1), 15-24. https://doi.org/10.29313/mediator.v8i1.1229
Daud, A. Z. C., Aman, N. A., Chien, C.-W., & Judd, J. (2020). The effects of touch-screen technology usage on hand skills among preschool children: a case-control study. F1000Research, 9, 1306. https://doi.org/10.12688/f1000research.25753.1
Fahrudin. (2014). Proses Pendidikan Nilai Moral di Lingkungan Keluarga sebagai Upaya Mengatasi Kenakalan Remaja. Jurnal Pendidikan Agama Islam-Ta'lim, 12(1), 41-54.
Hakim, A. (2016). Pengembangan Nilai-Nilai Agama dan Moral di Taman Kanak-Kanak. Jurnal Ta'Dib, 05(01), 1-114. https://doi.org/10.21831/jpa.v1i2.3018
Hanafi, A. (2020). Kecenderungan Anak Bermain Gawai Hubungannya Dengan Motivasi Dan Prestasi Belajar. EduBase : Journal of Basic Education, 1(1), 30. https://doi.org/10.47453/edubase.v1i1.42
Hidayati, N. N. (2020). Indonesian Traditional Games: a Way to Implant Character Education on Children and Preserve Indonesian Local Wisdom. Istawa : Jurnal Pendidikan Islam, 5(1), 81. https://doi.org/10.24269/ijpi.v5i1.2475
Hodhod, R. (2010). Interactive Narrative for Adaptive Educational Games: Architecture and an Application to Character Education. Artificial Intelligence, February. http://etheses.whiterose.ac.uk/909/
Jatmika, H. M. (2005). Pemanfaatan Media Visual Dalam Menunjang Pembelajaran Pendidikan Jasmani di Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Jasmani Indonesia, 3(1), 89-99.
Jiwandono, I. S., Nisa, K., Rosyidah, A. N. K., Hakim, M., & Nasaruddin, N. (2020). The Implementation of the Movement for Strengthening Character Education in Primary Schools Through Lombok Traditional Games at SDN 44 Mataram. 465(Access 2019), 246-249. https://doi.org/10.2991/assehr.k.200827.062
Kamisah, & Herawati. (2019). Mendidik Anak Ala Rasulullah ( Propethic Parenting ) Educate Children with Rasulullah Method ( Propethic Parenting ). Journal of Education Science (JES), 5(1), 33-42.
Malik, A., & Chusni, M. M. (2018). Pengantar Statistika Pendidikan Teori dan Aplikasi. In Deepublish (CV Budi Utama). Deepublish (CV Budi Utama).
Mujiono, M., & Sarah, S. (2021). Android-Based Learning Media Development to Improve Student Learning Achievement. Berkala Ilmiah Pendidikan Fisika, 9(2), 115. https://doi.org/10.20527/bipf.v9i2.8660
Pramono, A. et al. (2021). Character Thematic Education Game "AK@R" of Society Themes for Children with Malang-Indonesian Visualize. International Journal of Instruction, 14(2), 179-196. https://doi.org/10.29333/iji.2021.14211a
Prastya, N. M. (2017). Media Convergence and Human Resoucres Management in Sport Media Newsroom: Case Study in TopSkor Daily Newspaper. Jurnal Komunikasi Ikatan Sarjana Komunikasi Indonesia, 2(2), 57-64. https://doi.org/10.25008/jkiski.v2i2.70
Pratama, D. A. N. (2019). Tantangan Karakter Di Era Revolusi Industri 4.0 Dalam Membentuk Kepribadian Muslim. Al-Tanzim : Jurnal Manajemen Pendidikan Islam, 3(1), 198-226. https://doi.org/10.33650/al-tanzim.v3i1.518
R. M. Branch. (2009). Instructional design: The ADDIE approach. Springer Science & Business Media. https://books.google.co.id/books?id=mHSwJPE099EC&dq=Instructional+design:+The+ADDIE+approach+&lr=&hl=id&source=gbs_navlinks_s
https://doi.org/10.1007/978-0-387-09506-6
Rozi, B. (2020). Problematika Pendidikan Islam di Era Revolusi Industri 4.0. Jurnal Pendidikan Islam, 9(1), 33-47. https://doi.org/10.38073/jpi.v9i1.204
Santika, I. W. E. (2020). Pendidikan Karakter pada Pembelajaran Daring. Indonesian Values and Character Education Journal, 3(1), 8-19.
Sarosa, M., Chalim, A., Suhari, S., Sari, Z., & Hakim, H. B. (2019). Developing augmented reality based application for character education using unity with Vuforia SDK. Journal of Physics: Conference Series, 1375(1). https://doi.org/10.1088/1742-6596/1375/1/012035
Soebroto, T., Priatmoko, S., & Siyamita, N. (2009). Pengaruh Media Visual Di Ruang Kelas Terhadap Minat Dan Hasil Belajar Kimia Siswa. Jurnal Inovasi Pendidikan Kimia, 3(1), 400-405.
Sugiyono. (2011). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R&D. Alfabeta.
Sugiyono. (2017). Statistika Untuk Penelitian. Alfabeta.
Suta Widura, I. D. G. (2018). Pengaruh Model Core Berbantuan Media Visual Terhadap Hasil Belajar Ipa. Journal for Lesson and Learning Studies, 1(3), 258-267. https://doi.org/10.23887/jlls.v1i3.15390
Wibowo, A. (2019). Penggunaan Media Sosial sebagai Trend Media Dakwah Pendidikan Islam di Era Digital. Jurnal Islam Nusantara, 03(02), 339-356. http://www.jurnalnu.com/index.php/as/article/view/141
Yusuf, P. D. A. M. (2017). Metode Penelitian Kuantitaif, Kualitatif & Penelitian Gabungan. Kencana.
Refbacks
- There are currently no refbacks.